Caso de estudio · Fundación Teletón

GrafomotorIA

Una PWA de rehabilitación motora infantil desarrollada con la Fundación Teletón: accesible, motivadora y usable incluso con conectividad limitada. Aquí cuento el desafío, mi rol y las decisiones técnicas.

ReactTypeScriptPWANode.js⏱ 4 min
Rol
Desarrollador Frontend
Contexto
Duoc UC · Teletón
Periodo
Mar — Dic 2025
Metodología
SCRUM (equipo)

El contexto

GrafomotorIA nace de una colaboración entre Duoc UC y la Fundación Teletón para apoyar la rehabilitación de la motricidad fina de niños y niñas: los ejercicios de trazado y coordinación visomotora que hoy se hacen con lápiz y papel, llevados a una experiencia digital que motive y mida el progreso. Trabajé en un equipo con metodología SCRUM.

El desafío

No era "otra app": tenía requisitos poco negociables por su público y su entorno.

Mi rol

Como desarrollador frontend, me hice cargo de la interfaz y su lógica: de traducir los ejercicios terapéuticos a componentes usables, y de conectar todo con el backend.

Siéntelo: un ejercicio de trazado

Antes de seguir leyendo, ponte un segundo en los zapatos del niño. La guía es suave. El trazo es tuyo. En GrafomotorIA el sistema premia el intento, no la perfección.

Mini experiencia inspirada en la pizarra real del proyecto (React + canvas).

Sigue la guía punteada. Al soltar, se evalúa qué tan preciso fue tu trazo — la misma idea con la que GrafomotorIA valora un gesto.

Círculo · Sigue la guía

Cómo se mide la precisión

Sin caja negra: dos señales geométricas, las mismas que hay detrás de evaluar un trazo.

  • Fidelidad — la distancia promedio de cada punto de tu trazo a la guía ideal, relativa al tamaño de la figura. Más cerca = más alto.
  • Cobertura — cuánto de la figura completa llegaste a recorrer (no solo un arco bueno).

Es geometría y estadística — la base honesta que un modelo de ML completo aprendería a refinar con miles de trazos reales.

Demo del caso (no es la app clínica). El producto completo está en la landing de GrafomotorIA.

Decisiones técnicas

Pantallas reales del producto

Algunas pantallas de la app: el inicio de ejercicios, una tarea de trazado, un logro y la vista de progreso.

Pantalla de inicio de ejercicios de GrafomotorIA
Inicio de ejercicios
Ejercicio de trazado en GrafomotorIA
Ejercicio de trazado
Pantalla de logro conseguido en GrafomotorIA
Logro conseguido
Vista de progreso del niño en GrafomotorIA
Vista de progreso

Resultado y aprendizajes

El proyecto me enseñó que en software con impacto en personas la accesibilidad y la claridad no son "extras": son el requisito principal. Coordinar con un equipo SCRUM y con las necesidades reales de la Teletón me obligó a priorizar lo que de verdad ayuda al niño por sobre lo vistoso.

¿Quieres el detalle técnico o una demo? Escríbeme y con gusto lo muestro.